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Cartas do Inimigo

Visão Geral do Sistema

As cartas do inimigo são implementadas como: - Modificadores passivos controlados por enemy_modifiers.gd. - Afetam diretamente o resultado da partida. - Podem alterar quem é declarado vencedor ou aplicar penalidades ao jogador.

Tabela de Modificadores Implementados

Nome do Modificador Tipo Efeito Condição de Ativação Impacto no Jogo
Número Ímpar NUMERO_IMPAR Declara inimigo vencedor Soma do jogador é ímpar Inimigo vence automaticamente
Número Par NUMERO_PAR Declara inimigo vencedor Soma do jogador é par Inimigo vence automaticamente
Número Menor NUMERO_MENOR Comparação de valores Soma do jogador < Soma do inimigo Inimigo vence se condição for atendida
Número Maior NUMERO_MAIOR Comparação de valores Soma do jogador > Soma do inimigo Jogador vence se condição for atendida
Número Vetado NUMERO_VETADO Penalidade por dado específico Jogador tirou o número 6 Reduz 6 pontos da soma do jogador

Detalhes de Implementação

  1. Após a rolagem de dados:
  2. Verifica cada modificador do inimigo.
  3. Aplica os efeitos condicionais.
  4. Pode alterar o vencedor ou modificar pontuações.

Próximos Passos

  1. Adicionar novos modificadores:
  2. "Dobro": Dobra a pontuação do inimigo se condição for atendida.
  3. "Sorte": Rola um dado extra para o inimigo.
  4. "Azar": Remove o maior dado do jogador.
  5. Adicionar efeitos visuais:
  6. Feedback claro quando modificador é ativado.
  7. Ícones diferentes para cada tipo.