Deck Completo
Este documento contém todas as cartas desenvolvidas até o momento, separadas entre cartas do jogador e modificadores do inimigo.
Cartas do Jogador
| Nome da Carta |
Tipo |
Efeito |
Condição de Ativação |
Impacto no Jogo |
| Full House |
FULL_HOUSE |
Bônus por combinação específica |
Dois dados de um valor e três de outro |
Soma dos dois valores distintos |
| Sequência |
SEQUENCIA |
Bônus por números consecutivos |
3+ números em sequência |
1.5 pontos por número na sequência |
| Cinco Iguais |
CINCO_IGUAIS |
Bônus por dados idênticos |
Todos os 5 dados com mesmo valor |
Valor do dado (ex: cinco 4s = 4 pontos) |
Cartas do Inimigo
| Nome do Modificador |
Tipo |
Efeito |
Condição de Ativação |
Impacto no Jogo |
| Número Ímpar |
NUMERO_IMPAR |
Declara inimigo vencedor |
Soma do jogador é ímpar |
Inimigo vence automaticamente |
| Número Par |
NUMERO_PAR |
Declara inimigo vencedor |
Soma do jogador é par |
Inimigo vence automaticamente |
| Número Menor |
NUMERO_MENOR |
Comparação de valores |
Soma do jogador < Soma do inimigo |
Inimigo vence se condição for atendida |
| Número Maior |
NUMERO_MAIOR |
Comparação de valores |
Soma do jogador > Soma do inimigo |
Jogador vence se condição for atendida |
| Número Vetado |
NUMERO_VETADO |
Penalidade por dado específico |
Jogador tirou o número 6 |
Reduz 6 pontos da soma do jogador |
Próximos Passos
- Adicionar novas cartas e modificadores:
- Jogador:
- Multiplicadores.
- Bônus por combinações específicas.
- Efeitos condicionais.
- Inimigo:
- "Dobro": Dobra a pontuação do inimigo se condição for atendida.
- "Sorte": Rola um dado extra para o inimigo.
- "Azar": Remove o maior dado do jogador.
- Balancear os efeitos existentes.
- Implementar efeitos visuais e descrições detalhadas.