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Deck Completo

Este documento contém todas as cartas desenvolvidas até o momento, separadas entre cartas do jogador e modificadores do inimigo.

Cartas do Jogador

Nome da Carta Tipo Efeito Condição de Ativação Impacto no Jogo
Full House FULL_HOUSE Bônus por combinação específica Dois dados de um valor e três de outro Soma dos dois valores distintos
Sequência SEQUENCIA Bônus por números consecutivos 3+ números em sequência 1.5 pontos por número na sequência
Cinco Iguais CINCO_IGUAIS Bônus por dados idênticos Todos os 5 dados com mesmo valor Valor do dado (ex: cinco 4s = 4 pontos)

Cartas do Inimigo

Nome do Modificador Tipo Efeito Condição de Ativação Impacto no Jogo
Número Ímpar NUMERO_IMPAR Declara inimigo vencedor Soma do jogador é ímpar Inimigo vence automaticamente
Número Par NUMERO_PAR Declara inimigo vencedor Soma do jogador é par Inimigo vence automaticamente
Número Menor NUMERO_MENOR Comparação de valores Soma do jogador < Soma do inimigo Inimigo vence se condição for atendida
Número Maior NUMERO_MAIOR Comparação de valores Soma do jogador > Soma do inimigo Jogador vence se condição for atendida
Número Vetado NUMERO_VETADO Penalidade por dado específico Jogador tirou o número 6 Reduz 6 pontos da soma do jogador

Próximos Passos

  1. Adicionar novas cartas e modificadores:
  2. Jogador:
    • Multiplicadores.
    • Bônus por combinações específicas.
    • Efeitos condicionais.
  3. Inimigo:
    • "Dobro": Dobra a pontuação do inimigo se condição for atendida.
    • "Sorte": Rola um dado extra para o inimigo.
    • "Azar": Remove o maior dado do jogador.
  4. Balancear os efeitos existentes.
  5. Implementar efeitos visuais e descrições detalhadas.