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Roadmap Geral (Incubação + Desenvolvimento)

📅 Período

  • Início: 05/05/2025
  • Término: 15/10/2025 (Demo Day)

🚀 Roadmap de Incubação

Mês Atividade Principal Ações e Detalhamentos
Maio Fundamentos de Desenvolvimento e Negócios - Workshop: Game Design Avançado
- Workshop: Ferramentas de Desenvolvimento
- Workshop: Prototipagem Rápida
Junho Design e Estratégia do Jogo - Palestra: Gerenciamento de Projetos
- Palestra: Narrativa e Storytelling
- Workshop: Level Design
- Workshop: Persona e Público-Alvo
Julho Estruturação Comercial e Pitch - Workshop: Monetização e Modelos de Negócio
- Palestra: Pitch para Investidores
- Workshop: Criação de Apresentação de Pitch
Agosto Marketing e Parcerias - Palestra: Marketing Digital para Jogos
- Workshop: Redes Sociais e Marca
- Workshop: Parcerias e Distribuição
- Sessão: Porting para Consoles
Setembro Testes e Qualidade - Workshop: UX e Teste de Usabilidade
- Teste Beta com Comunidade
- Palestra: Importância do QA
Outubro Encerramento e Aceleração - Demo Day: Apresentação Final
- Workshop: Relacionamento com Investidores
- Sessão: Capacidade Comercial
- Networking com Aceleradoras

🛠️ Roadmap de Desenvolvimento Técnico

Mês Sprint Datas Objetivo Principal
Maio Sprint 1 05/05 - 09/05 Análise da versão alfa + mapeamento de melhorias
Sprint 2 12/05 - 16/05 Correções críticas de bugs alfa
Sprint 3 19/05 - 23/05 Refino de mecânicas principais (gameplay feel)
Sprint 4 26/05 - 30/05 Atualização da documentação GDD v0.2
Junho Sprint 5 02/06 - 06/06 Expansão de níveis e assets
Sprint 6 09/06 - 13/06 Implementação de narrativa e diálogos
Sprint 7 16/06 - 20/06 Primeiro balanceamento de níveis e dificuldades
Sprint 8 23/06 - 27/06 Melhorias em feedbacks visuais e sonoros
Sprint 9 30/06 - 04/07 Testes internos focados em UX/UI
Julho Sprint 10 07/07 - 11/07 Estabilizar build jogável para pitch
Sprint 11 14/07 - 18/07 Estratégia de monetização validada
Sprint 12 21/07 - 25/07 Preparar apresentação de pitch
Sprint 13 28/07 - 01/08 Primeira rodada de testes externos fechados
Agosto Sprint 14 04/08 - 08/08 Polimento de animações, efeitos e partículas
Sprint 15 11/08 - 15/08 Otimização de performance para multiplataformas
Sprint 16 18/08 - 22/08 Conteúdo de redes sociais + marketing
Sprint 17 25/08 - 29/08 Assets de divulgação finalizados
Setembro Sprint 18 01/09 - 05/09 Beta fechado — UX refinamento
Sprint 19 08/09 - 12/09 Teste beta aberto parcial
Sprint 20 15/09 - 19/09 Correções baseadas em feedback
Sprint 21 22/09 - 26/09 Versão beta corrigida para testes de lançamento
Outubro Sprint 22 29/09 - 03/10 Build final interna + Dry-run do Demo Day
Sprint 23 06/10 - 10/10 Build final para Demo Day (versão 1.0-beta)

✅ Observações

  • Cerimônias Ágeis: apenas Planejamento (segunda-feira) e Review/Demo (sexta-feira).
  • Metodologias de base: Scrum/XP adaptado.
  • Versão Demo do conceito já existe e está publicada no Itch.io.
  • Priorização contínua de backlog durante as sprints.

📈 Próximos Passos

  • Definir backlog inicial de tarefas (Epics e Stories)
  • Configurar boards no Jira
  • Definir responsáveis pelas entregas principais de cada sprint