Roadmap Geral (Incubação + Desenvolvimento)¶
📅 Período¶
- Início: 05/05/2025
- Término: 15/10/2025 (Demo Day)
🚀 Roadmap de Incubação¶
| Mês | Atividade Principal | Ações e Detalhamentos |
|---|---|---|
| Maio | Fundamentos de Desenvolvimento e Negócios | - Workshop: Game Design Avançado - Workshop: Ferramentas de Desenvolvimento - Workshop: Prototipagem Rápida |
| Junho | Design e Estratégia do Jogo | - Palestra: Gerenciamento de Projetos - Palestra: Narrativa e Storytelling - Workshop: Level Design - Workshop: Persona e Público-Alvo |
| Julho | Estruturação Comercial e Pitch | - Workshop: Monetização e Modelos de Negócio - Palestra: Pitch para Investidores - Workshop: Criação de Apresentação de Pitch |
| Agosto | Marketing e Parcerias | - Palestra: Marketing Digital para Jogos - Workshop: Redes Sociais e Marca - Workshop: Parcerias e Distribuição - Sessão: Porting para Consoles |
| Setembro | Testes e Qualidade | - Workshop: UX e Teste de Usabilidade - Teste Beta com Comunidade - Palestra: Importância do QA |
| Outubro | Encerramento e Aceleração | - Demo Day: Apresentação Final - Workshop: Relacionamento com Investidores - Sessão: Capacidade Comercial - Networking com Aceleradoras |
🛠️ Roadmap de Desenvolvimento Técnico¶
| Mês | Sprint | Datas | Objetivo Principal |
|---|---|---|---|
| Maio | Sprint 1 | 05/05 - 09/05 | Análise da versão alfa + mapeamento de melhorias |
| Sprint 2 | 12/05 - 16/05 | Correções críticas de bugs alfa | |
| Sprint 3 | 19/05 - 23/05 | Refino de mecânicas principais (gameplay feel) | |
| Sprint 4 | 26/05 - 30/05 | Atualização da documentação GDD v0.2 | |
| Junho | Sprint 5 | 02/06 - 06/06 | Expansão de níveis e assets |
| Sprint 6 | 09/06 - 13/06 | Implementação de narrativa e diálogos | |
| Sprint 7 | 16/06 - 20/06 | Primeiro balanceamento de níveis e dificuldades | |
| Sprint 8 | 23/06 - 27/06 | Melhorias em feedbacks visuais e sonoros | |
| Sprint 9 | 30/06 - 04/07 | Testes internos focados em UX/UI | |
| Julho | Sprint 10 | 07/07 - 11/07 | Estabilizar build jogável para pitch |
| Sprint 11 | 14/07 - 18/07 | Estratégia de monetização validada | |
| Sprint 12 | 21/07 - 25/07 | Preparar apresentação de pitch | |
| Sprint 13 | 28/07 - 01/08 | Primeira rodada de testes externos fechados | |
| Agosto | Sprint 14 | 04/08 - 08/08 | Polimento de animações, efeitos e partículas |
| Sprint 15 | 11/08 - 15/08 | Otimização de performance para multiplataformas | |
| Sprint 16 | 18/08 - 22/08 | Conteúdo de redes sociais + marketing | |
| Sprint 17 | 25/08 - 29/08 | Assets de divulgação finalizados | |
| Setembro | Sprint 18 | 01/09 - 05/09 | Beta fechado — UX refinamento |
| Sprint 19 | 08/09 - 12/09 | Teste beta aberto parcial | |
| Sprint 20 | 15/09 - 19/09 | Correções baseadas em feedback | |
| Sprint 21 | 22/09 - 26/09 | Versão beta corrigida para testes de lançamento | |
| Outubro | Sprint 22 | 29/09 - 03/10 | Build final interna + Dry-run do Demo Day |
| Sprint 23 | 06/10 - 10/10 | Build final para Demo Day (versão 1.0-beta) |
✅ Observações¶
- Cerimônias Ágeis: apenas Planejamento (segunda-feira) e Review/Demo (sexta-feira).
- Metodologias de base: Scrum/XP adaptado.
- Versão Demo do conceito já existe e está publicada no Itch.io.
- Priorização contínua de backlog durante as sprints.
📈 Próximos Passos¶
- Definir backlog inicial de tarefas (Epics e Stories)
- Configurar boards no Jira
- Definir responsáveis pelas entregas principais de cada sprint