Skip to content

Sprint 01 (19/05 - 29/05)

Capacidades e Funcionalidades Escolhidas:

  • C08 Implementar Sistema das Cartas

    • F14: Implementar sistema de combos a partir das cartas
    • F15: Aplicar efeitos específicos das cartas no inimigo ou jogador
  • C07 Implementar Sistema de Lançamento de dados

    • F13: Criar sistema de lançamento de dados com animação visual
    • F12: Pegar o valor atual do dado no 3D e exibir resultado em HUD
  • C09 Gerar eventos com consequências variadas

    • F16: Criar tabela de eventos com tipos: positivos, negativos e neutros
    • F17: Escrever descrições e consequências únicas para cada evento

Histórias de Usuário (US)

Descrevem as interações do jogador com o sistema, sempre do ponto de vista do usuário.

Funcionalidade (F) ID História de Usuário Prioridade
F16: Criar tabela de eventos com tipos: positivos, negativos e neutros US 07 Como jogador, quero me beneficiar/prejudicar ao cair no evento aleatório da moeda 0.50
F16: Criar tabela de eventos com tipos: positivos, negativos e neutros US 08 Como jogador, quero me beneficiar/prejudicar ao cair no evento aleatório da roleta 0.50
F14: Implementar sistema de combos a partir das cartas US 01 Como jogador, quero reorganizar meu deck arrastando cartas com o mouse/controle. 0.43
F17: Escrever descrições e consequências únicas para cada evento US 09 Como jogador, quero conseguir visualizar as consequências de minhas escolhas nos eventos, por meio de avisos na tela. 0.40
F14: Implementar sistema de combos a partir das cartas US 02 Como desenvolvedor, quero implementar um sistema modular de efeitos que possa ser expandido com novas cartas. 0.38
F12: Pegar o valor atual do dado no 3D e exibir resultado em HUD US 10 Como desenvolvedor, quero formatar a exibição do resultado para ser legível em diferentes resoluções 0.38
F14: Implementar sistema de combos a partir das cartas US 03 Como jogador, quero executar combos específicos ao jogar sequências de cartas para efeitos. 0.33
F13: Criar sistema de lançamento de dados com animação visual US 11 Como jogador, quero lançar dados com física realista e resultados claramente visíveis. 0.33
F12: Pegar o valor atual do dado no 3D e exibir resultado em HUD US 12 Como desenvolvedor, quero calcular resultados com base na posição final do dado 3D. 0.33
F14: Implementar sistema de combos a partir das cartas US 04 Como jogador, quero ser capaz de visualizar as informações da carta (Nome e Descrição) ao passar o mouse sobre ela 0.29
F13: Criar sistema de lançamento de dados com animação visual US 13 Como jogador, qyeri ser capaz de selecionar/deselecionar um número arbitrário de dados. 0.29
F15: Aplicar efeitos específicos das cartas no inimigo ou jogador US 05 Como jogador, quero identificar rapidamente tipos de cartas por seus ícones durante o combate. 0.20
F12: Pegar o valor atual do dado no 3D e exibir resultado em HUD US 14 Como jogador, quero identificar rapidamente tipos de dados por seus ícones durante o combate. 0.20
F12: Pegar o valor atual do dado no 3D e exibir resultado em HUD US 15 Como jogador, quero ser capaz de visualizar os dados que estão selecionados/deselecionados 0.17
F15: Aplicar efeitos específicos das cartas no inimigo ou jogador US 06 Como jogador, quero ver feedback visual claro quando efeitos de cartas são ativados (positivos/negativos) 0,14
F12: Pegar o valor atual do dado no 3D e exibir resultado em HUD US 16 Como jogador, quero ver imediatamente o valor do dado em uma interface clara durante o combate. 0.14

Arte Conceito (AC) - WIP

A Arte Conceito é o requisito que define os elementos visuais e estéticos do jogo.

Requisitos de Áudio (RA) - WIP

Especificam as necessidades técnicas e criativas da sonorização, incluindo trilha sonora, efeitos sonoros e integração com a jogabilidade.